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Ismael Merlo — Game Developer

Me diagnosticaron autismo a los 5 años por lo cuál no puedo detectar el sarcasmo, así que este portafolio será lo más directo que hayas leído en tu vida.

Vivir en un entorno extremadamente impredecible (Venezuela) me ha hecho tener que aprender de todo, y la falta de presupuesto tener que aprender todos los aspectos de un juego, desde el arte, hasta la programación y la música.

PD: Está página web no es responsive pero eso solo demuestra que la abriste desde tu celular y que no te estás tomando mi portafolio con la suficiente seriedad.

GDScript Godot Engine Blender Blockbench LMMS
Correo — ismaelmerlo05@gmail.com
Whatsapp — +584127869165
Github — github.com/IsmaelMerlo
GDscript — Godot Engine

Unity me enseñó que mantener una arquitectura antigua a largo plazo es igual a mantener una relación tóxica, desgastante y deprimente. Godot es como aquel amor curioso, al que siempre vuelves para aprender algo nuevo, empalagoso, delirante.

Salí del Tutorial Hell y empecé a crear juegos serios de verdad.

Mi secreto: Leer la documentación.

Así fue como creé mi propio estudio de videojuegos Viremorfe Studios, en el cuál actualmente estoy desarrollando un juego de terror psicológico (como si no fuera suficiente terror ya vivir en Venezuela).


Blender — Blockbench

Creo que todos ya sabemos de que va Blender, el programita para 3D, así que hablemos de Blockbench, si hiciera un videojuego tipo voxel esta definitivamente sería mi herramienta preferida, el uv mapping es fantasticamente más sencillo que en Blender y el texturizado es prácticamente hacer pixel art encima de los modelos.

Sin embargo hay cosas que sencillamente no puede hacer Blockbench, por mucho que me encante (simulación realista de ropa, por ejemplo) así que lo complemento con Blender.

¿Texturizado?, ¿Modelado?, ¿Esculpido?, ¿VFX? ¿Animación?, ¡Lo tengo!.

Mario RTX

Descargar modelo


Creado con: Blender

Little Truck

Descargar modelo


Creado con: Blockbench

Apocalyptic House

Apocalyptic House Descargar modelo


Creado con: Blender

Hornet Low-Poly

Hornet Low Poly Descargar modelo


Creado con: Blockbench

Happy Three Cats

Happy Three Cats Descargar modelo


Creado con: Blockbench

LMMS

Intenté FLstudio pero luego me di cuenta que era una herramienta para satisfacer a un sistema educativo desfasado, así que me quedé con LMMS con el cuál no tenía que pasar un semestre entero para saberlo usar. Todo lo que escuchas aquí lo hice en LMMS.

Discusión

Void

Holy

Space Insanity

Experiencia
2025 — Presente:
Empresa: Viremorfe Studios
Cargo: Fundador y Director
Descripción: Actualmente estoy más empeñado en mis propios proyectos que en otras cosas, mientras que hago trabajitos freelance para no morir de hambre, sin embargo estoy abierto a cualquier tipo de colaboración.
2024 — 2025:
Empresa: Credismart
Cargo: Analista de soporte IT
Descripción: Trabaje resolviendole las dudas a un montón de colombianos y administrando bases de datos, y encima eran de PHP, mi odio a PHP ha llegado a niveles galácticos.
2024 — 2024:
Empresa: Paramlabs
Cargo: Programador de UIs en Godot Engine
Descripción: Trabaje en algo que realmente me gustaba, el problema, el ambiente, gambling, abuso a clientes, y el contrato solo era de 3 meses, sin embargo no me puedo quejar, aprendí bastante de UIs en Godot y la paga era buena, pero creo que jamás volveré a participar en un ambiente laboral que contenga gambling.
2023 — 2024:
Empresa: Tattica Web
Cargo: Programador de Plugins en PHP para Wordpress
Descripción: Aquí fue dónde mi odio hacia PHP comenzó, Wordpress es una herramienta poderosa, pero la forma en que está construido PHP es simplemente horrible, lento y deprimente, hubiera preferido hacerlo en GDscript.